彦若灵熙
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Java面向对象设计之命令模式 Java面向对象设计之命令模式
一、模式动机在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合
2018-10-16
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Java面向对象设计之观察者模式 Java面向对象设计之观察者模式
一、模式动机建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应。在此,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有相互联系,可以根据
2018-10-14
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常用Bash命令整理之文本处理 常用Bash命令整理之文本处理
1. sort - 文本排序sort命令用于将文本文件的行排序。默认情况下,sort命令是按照字符串的字母顺序排序。 sort 的常用命令如下: # 将文本内容按字母顺序排序 sort example.txt # 使用 -u 选项,移除所
2018-10-11
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常用Bash命令整理之操作文件和目录 常用Bash命令整理之操作文件和目录
1. touch - 创建文件touch命令就可用于创建、变更和修改文件的时间戳。它是 Linux 操作系统的标准程序。touch命令又如下选项: -a: 只改变访问时间 -c: 不创建任何文件 -m: 只改变修改时间 -r: 使用指定文
2018-10-10
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常用Bash命令整理之查看文件和目录 常用Bash命令整理之查看文件和目录
1. ls - 列出文件名和目录ls命令是Linux中最常用的命令之一,其作用就是列出文件名和目录。在命令行提示符下,直接输入ls命令,不带任何选项,将列出当前目录下所有文件和目录,但不会显示详细的信息,比如,文件类型、大小、修改日期和时间
2018-10-09
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Java面向对象设计之状态模式 Java面向对象设计之状态模式
一、模式动机在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的(stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的。当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会
2018-09-21
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Java面向对象设计之代理模式 Java面向对象设计之代理模式
一、模式动机在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对象,此时可以通过一个称之为“代理”的第三者来实现间接引用。代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,并且可以通过代理对象去掉客户不能看到 的内容和服务或者添加客户需要的额外
2018-09-20
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Java面向对象设计之装饰模式 Java面向对象设计之装饰模式
一、模式动机一般有两种方式可以实现给一个类或对象增加行为: 继承机制,使用继承机制是给现有类添加功能的一种有效途径,通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法。但是这种方法是静态的,用户不能控制增加行为的方式和时机
2018-09-14
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Java面向对象设计之策略模式 Java面向对象设计之策略模式
一、模式动机完成一项任务,往往可以有多种不同的方式,每一种方式称为一个策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的策略来完成该项任务。在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多个途径,此时可以使用一种设计模式来使得系统可以灵活地
2018-09-14
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